2007年5月31日星期四

仙三的传承

仙四即将上之前,不禁想起大概两年多前玩的仙三了。
仙一的经典自不待说,经历了并不算成功的仙二,可以说仙三的成败与否是关系着仙剑系列能否继续下去的关键,幸好,它成功了。不仅使仙剑系列纵深得到了更大的丰富和发展,由2D到3D更是游戏的一个极大的跨越。
依然有我们耳熟能详的锁妖塔(那恐怖的迷宫),飞龙探云手(可谓是仙剑最经典的技能了吧),同时又有了许多新元素的加入(3D迷宫的方向变换,战斗系统由回合变为半即时,时间条的设定——既考虑到RPG玩家的的易操作性,又增添了更多乐趣,等等)。当然,我最喜欢的仙剑中迷宫怪物的可见性依然保留了下来(真的很讨厌通常RPG游戏中的踩地雷)。琳琳总总,许许多多,不胜枚举。
这大概就是一款好游戏所必备的要素吧,除了主线之外,还有许多让人可以不断挖掘的DD。

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